Texas, 1980. Walton City est tombée. Into the Dead: Our Darkest Days n’est plus seulement une promesse d’early access : PikPok fixe enfin la 1.0 à mars 2027, avec une arrivée simultanée sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2. Le survival de refuge en 2.5D, loin du runner de la série, veut devenir le jeu de siège zombie de référence, entre gestion de survivants, fouilles tendues et fuite permanente.
Walton City, 1980
Le jeu se déroule à Walton City, Texas, au cœur d’une épidémie zombie. Tu diriges une bande de survivants d’abri en abri, en fouillant, craftant et combattant, avec une règle simple : planifier, rester groupés, et surtout ne jamais s’arrêter trop longtemps. PikPok a volontairement quitté le runner Into the Dead pour un survival de refuge en side-scrolling, plus proche de This War of Mine et State of Decay que d’un endless run.
Un early access long
Le titre est sorti en accès anticipé sur Steam le 9 avril 2025, à 24,99 $, après une démo fin 2024. PikPok parlait alors d’un early access de 12 à 18 mois. On est plutôt sur presque deux ans, jusqu’en mars 2027, avec des mises à jour qui continuent jusqu’à la 1.0.
Treize mises à jour majeures
Depuis le lancement, le studio affirme avoir livré 13 gros patchs de contenu, nourris par les retours de la communauté. Sont arrivés de nouveaux types de zombies, des persos de départ et recrues, des plans d’évasion, un vrai système de combat, des missions de survivants, des relations entre personnages, des armes et de nouveaux districts. L’update #6 a ajouté relations et moral, le #7 un plan d’évasion Heart of Darkness, le #10 des arbres de compétences, le #12 les marchands, et le #13 trois recrues plus un combat retravaillé.
Ce que la 1.0 change
La version finale sortira en mars 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et GeForce NOW, tout en restant Steam Deck Verified. L’early access PC continue jusqu’au lancement, avec encore du travail prévu, dont les succès, confirmés pour avant ou avec la 1.0. PikPok considère le projet désormais “sur les rails” vers sa version définitive, après aussi beaucoup de correctifs et d’options (difficulté, contrôle de contenu, slots de sauvegarde).
Un survival déjà costaud
Même en early access, le mélange gestion de refuge, exploration 2.5D et tension 80s a déjà convaincu une partie de la presse : un cocktail This War of Mine / State of Decay / The Walking Dead, graphiquement soigné, sans forcément tout réinventer. Pour un fan de zombies et de survie, c’est pile le créneau Creepy Dimensions : horreur sale, gestion froide, et cette idée que le vrai danger n’est pas seulement dehors, mais dans le groupe qui s’effrite. La 1.0 n’est pas encore là, mais la trajectoire est claire : mars 2027, toutes plateformes, et encore quelques cycles de contenu avant de refermer Walton City.
