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Hollywood continue de puiser dans les phénomènes viraux du web pour trouver ses prochaines franchises horrifiques. Après l’intérêt grandissant autour de Backrooms, c’est désormais Siren Head, la créature imaginée par l’artiste Trevor Henderson, qui s’apprête à faire le saut vers le grand écran. Warner Bros. Pictures a récupéré les droits du projet au terme d’une bataille entre plusieurs studios. D’après The Hollywood Reporter, le studio aurait remporté l’enchère grâce à un accord particulièrement important, estimé à plusieurs millions de dollars. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Siren Head, il s’agit d’un cryptide terrifiant créé par Trevor Henderson : une silhouette gigantesque d’environ 12 mètres de haut, à l’apparence squelettique et décomposée, dont la tête est remplacée par deux sirènes d’alarme. Apparue pour la première fois en 2018, la créature est rapidement devenue un véritable phénomène sur Internet, cumulant des milliards de vues sur TikTok, plus d’un milliard de vues sur YouTube, ainsi que des millions de parties sur Roblox. Le projet réunira deux figures bien connues du cinéma de genre. Zach Cregger, à qui l’on doit notamment Weapons et le prochain Resident Evil, coécrira le scénario avec Brian Duffield, connu pour Spontaneous et Whalefall. C’est Duffield qui assurera également la réalisation. Si Siren Head attire aujourd’hui autant l’attention, c’est parce que la créature a dépassé le simple statut de mème horrifique pour devenir une véritable mythologie moderne. Toujours selon THR, Cregger et Duffield auraient trouvé une approche suffisamment forte et originale pour les convaincre de collaborer, tout en déclenchant l’intérêt immédiat des studios. Côté production, Zach Cregger sera également à bord aux côtés de Roy Lee et Andrew Childs pour Vertigo Entertainment, la société déjà derrière Weapons. Scott Glassgold, via 12:01 Films, participera lui aussi à la production, tandis que Brian Duffield produira également le film sous la bannière Jurassic Party Productions. Avec un concept aussi visuel, une base de fans déjà massive et deux noms solides du cinéma d’horreur attachés au projet, Siren Head pourrait bien devenir l’un des prochains gros paris du genre à Hollywood.

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Pendant des années, State of Decay 3 a incarné l’attente sans fin. Annoncé trop tôt, longtemps absent, souvent évoqué à travers des rumeurs de retard, le jeu d’Undead Labs ressemblait déjà à un projet en suspension permanente. Mais aujourd’hui, le problème n’est plus seulement le temps. Le vrai danger, c’est Xbox lui-même. Plusieurs médias rapportent que Microsoft prépare une nouvelle vague de licenciements et envisage la vente ou la fermeture de plusieurs studios, parmi lesquels Undead Labs, l’équipe derrière State of Decay 3. Et c’est là que la situation devient absurde. Il y a à peine quelques semaines, Xbox remettait State of Decay 3 sous les projecteurs avec un vrai aperçu de gameplay et une fenêtre de sortie annoncée pour 2027. Aujourd’hui, ce même jeu se retrouve associé à des informations expliquant que son studio pourrait être démantelé ou cédé. Selon les rapports relayés fin juin, environ 110 employés d’Undead Labs seraient concernés si aucune solution de reprise n’était trouvée. D’autres studios comme Double Fine, Compulsion Games et Ninja Theory seraient eux aussi dans la zone rouge. Autrement dit, State of Decay 3 n’est plus simplement un jeu retardé. C’est désormais un projet dont l’existence même dépend de décisions financières et stratégiques prises au-dessus du studio. Et dans ce genre de contexte, une bande-annonce ou une promesse de sortie ne garantit plus grand-chose. Le plus inquiétant, c’est le symbole. Xbox avait besoin de jeux forts, de licences identifiables et d’exclus capables de porter sa marque. State of Decay 3 cochait justement cette case, au moins sur le papier, ce qui rend la menace pesant sur Undead Labs encore plus incompréhensible. Il faut quand même rester précis : à cette heure, Microsoft n’a pas officiellement annoncé la fermeture d’Undead Labs. Plusieurs sources disent cependant que le studio est bien étudié dans le cadre de la restructuration, avec une option de vente ou de fermeture sur la table. Et si cela arrive, State of Decay 3 deviendra l’exemple parfait d’un jeu condamné moins par son développement que par la stratégie industrielle de son éditeur. Pour un jeu de survie post-apo, ce serait presque ironique : le danger ne viendrait pas des zombies, mais de la maison mère.

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